PENDATAAN
PENGGUNA GAME DOTA 2 DI WARNET DMIKOM JL.NUSA INDAH
Nama : Mugits RabbanI (2405214011)
MATA
KULIAH : Statistika dan Probabilitas
ABSTRAK : Laporan ini akan membahas tentang
banyaknya pengguna game dota 2.
PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS
GARUT
2015
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Seiring berjalannya waktu mau tidak mau
kita harus mengenal teknologi masa kini yang telah berkembang dangan cepat , di
zaman ini kita telah banyak mengenal tentang teknologi internet seperti
jejaring sosial seperti Facebook , Twitter .dll dan telah banyak masyarakat
yang menggunakan itu di sisi lain internet dapat digunakan untuk bermain game
seperti yang saya akan jelaskan mengenai game dota ,game ini telah menjadi
sebagian dari hidup bagi orang orang yang sangat gemar bermain game .
Khususnya di indonesia
orang orang di negara ini telah terpengaruh oleh teknologi internet salah
satunya adalah game , game dota ini telah dijadikan sebagai kompetisi yang
bergengsi. Contohnya di warnet di garut
1.2 INDENTIFIKASI MASALAH
1. Apa
arti dari game dota ?
2. Berapa
Banyak orang yang berminat bermain game dota ?
3. Apa
pengaruh game dota 2 ?
1.3
TUJUAN
1. Mengetahui
data warnet dmikom di jln.nusa indah
2. Memenuhi
tugas yang diberikan sehingga mendapatkan nilai
BAB
II
LANDASAN
TEORI
2.1 DEFINISI GAME DOTA
Dota 2 adalah sebuah permainan multiplayer online battle arena,
merupakan sekuel dari Defense of the
Acients mod pada Warcraft
3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3 : The Frozen Throne.
DotA 2 dikembangkan oleh Valve Corporation, terbit juli 2013 dota 2 dapat
dimainkan secara gratis pada operation
system Microsoft Windows, OS X and Linux. Dota 2 dapat dimainkan secara eksklusif melalui distributor
resmi valve, Steam.
Secara singkat Dota
2 dimainkan oleh 2 team yang beranggota 5 orang pemain, setiap tim memiliki
markas yang berada dipojok peta, setiap markas memiliki satu bangunan bernama
"Ancient", Dimana team harus berusaha menghancurkan
"Ancient" tim lainnya, agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap
pemain mengontrol satu karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan
level, mengumpulkan gold, membeli item dan melawan team lawan untuk menang.
Setiap pemain mengontrol unit yang disebut Hero, sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik.
Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 108 Hero (untuk dota v
6.74c), dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan
yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama
untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim
menang. Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang bila dimainkan dengan baik
dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level dapat mengubah
jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat
dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua
tempat untuk juri dan pengamat.
Singkatnya Pengembangan Dota 2 dimulai sejak tahun 2009. Ketika
pengembang mod DotA, Icefrog, dipekerjakan oleh Valve sebagai lead designer.
Dota 2 dipuji oleh kritikus karena gameplay-nya, kualitas pembuatan dan
kesetiaan pada gameplay pendahulu (DotA mod Warcraft 3). tetapi Dota 2 juga
menuai kritik sebagai game yang susah dipelajari dan para pemain yang tidak
ramah. Dota 2 menjadi game yang memiliki aktifitas pemain paling banyak di
Steam, dengan pucak 800,000 pemain
online bersamaan setiap hari.
Popularitas Defense of the Ancients
terus meningkat. Permainan ini ditampilkan oleh Computer Gaming World dalam penilaian map baru permainan Warcraft III, dan disebut "the ultimate RTS”. Allstars
menjadi skenario permainan yang penting dalam turnamen, saat setelah debut
kemunculannya di konvensi Blizzards
BlizzCon tahun 2005. Allstars juga muncul dalam World Cyber Games Malaysia dan
Singapura dimulai tahun 2005, dan World Cyber Games Asia dimulai dari 2006.
DotA Allstars kini juga masuk dalam liga Cyberathlete Amateur dan liga
CyberEvolution. Permainan ini juga muncul dalam Electronic Sports World Cup
(ESWC) 2008 : Oliver Paradis, manajer kompetisi ESWC, menyatakan bahwa tingkat
dukungan komunitas, dan juga pengakuan dunia, adalah alasan mengapa DotA
dipilih.
Skenario ini populer di berbagai
belahan dunia; di Filipina, Thailand dan Indonesia, jumlah pemain permainan ini
sebanyak permainan Counter-Strike.
Permainan ini juga populer di Swedia dan negara-negara Eropa Utara lainnya,
dimana lagu yang terinspirasi dari permainan ini, "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" oleh musisi
Swedia Basshunter, mencapai puncak tangga lagu Eropa 2006 pada posisi #116 dan
masuk kedalam sepuluh besar tangga lagu di Swedia, Norwegia, dan Finlandia.
Turnamen LAN adalah bagian
utama dari permainan ini di seluruh dunia, termasuk turnamen di Swedia dan Rusia
namun, karena sedikitnya turnamen dan kejuaraan LAN di Amerika Utara, beberapa
tim telah membubarkan diri. Blizzard menunjuk DotA sebagai contoh apa yang
dapat dibuat oleh pembuat map yang berdedikasi menggunakan alat buatan
pengembang.
Pada Juni 2008, Michael
Walbridge, menulis untuk Gamasutra, menyatakan bahwa DotA "adalah
permainan mod yang paling terkenal, didiskusikan secara bebas di dunia sebagai non-supported game." Dengan
menunjuk pada komunitas DotA yang dibentuk, Walbridge menyatakan bahwa DotA
memperlihatkan permainan itu lebih mudah bagi komunitas permainan untuk diurus,
dan merupakan salah satu kekuatan terbesar map ini. Defense of the Ancients
juga memengaruhi permainan Demigod
yang dikembangkan oleh Gas Powered Games.
- PENGARUH
GAME ONLINE DOTA 2 BAGI KREATIVITAS ANAK
DotA
(Defense of the Ancient) adalah sebuah game strategi yang terbahagi kepada dua kumpulan yaitu Sentinal
dan Scourge. Kumpulan ni akan berentap akan satu sama lain dimana
kubu kumpulan Sentinal terletak di bahagian barat daya peta tersebut,
manakala kubu kumpulan Scourge terletak di Timur Laut peta tersebut.
Adapun terdapat dampak-dampak dari game online DotA
adalah:
Ø Dampak Positif
a) Bisa menghilangkan stres.
b) Mendapat banyak teman baru.
c) Bisa melatih kepercayaan diri.
d) Otak bisa berfikir lebih cepat, karena
dibiasakan dalam game online DotA harus memikirkan strategi buat menang.
e) Bisa meningkatkan kecepatan jari
dalam mengetik keyboard.
Ø Dampak Negatif
a) Membuang-buang waktu , karena
bermain game online DotA tidak mungkin hanya 1 atau 2 jam.
b) Membuat mata rusak.
c) Perubahan pola makan dan istirahat..
d) Membuat lupa kepada ibadah.
e) Prestasi akademik menjadi turun karena
pemain lebih mementingkan bermain game online daripada belajar atau
mengerjakan tugas sekolah.
f) Bisa mengakibatkan kecanduan.
BAB III
KERANGKA KERJA
3.1
Langkah Kerja
Untuk menyelesaikan pendataan dilakukan
langkah-langkah sebagai berikut :
- Mencari
Ide
Mencari ide apa yang akan saya data.
- Menyurvei
Menyurvei
pengguna dan data tersebut dimasukkan
kedalam makalah.
- Menganalisis
Data
Melakukan analisis data setelah pendataan pengguna game
dota di warnet dmikom jln.nusa indah garut telah selesai dilaksanakan.
- Mengolah
data
Mengolah data secara tulisan untuk mengetahui
informasi apa saja yang terdapat
pada data tersebut.
- Mengolah
data kedalam komputer
Mengolah data tulisan dan dimasukkan kedalam Komputer.
- Mengolah
data dan menganalisis data didalam komputer
Mengolah dan menganalisis data agar data dapat
disajikan dengan baik.
- Mengkaji
Data
Mengkaji kembali data apa sudah selesai atau belum pengolahan
data tersebut.
- Upload
ke Blog
Setelah data sudah selesai dan siap disajikan, semua
data di Upload ke Blog untuk dikumpulkan ke dosen.
3.2
Flow Chart
3.3
PENDATAAN
3.3.1 TABEL
Saya
mendata memakai katagori penyajian cross section table : kontingensi 3 arah.
Banyaknya
pengguna game dota 2 di warnet dmikom jln.nusa indah garut menurut pendidikan ,
hari rabu , jumat ,sabtu dan jenis kelamin
PENDIDIKAN
|
HARI RABU
|
HARI JUMAT
|
HARI SABTU
|
PRIA
|
WANITA
|
PRIA
|
WANITA
|
PRIA
|
WANITA
|
SMP
|
2
|
1
|
5
|
0
|
5
|
0
|
SMA
|
3
|
3
|
3
|
2
|
4
|
0
|
KULIAH
|
8
|
0
|
7
|
1
|
10
|
1
|
JUMLAH
|
13
|
4
|
15
|
3
|
19
|
1
|
BAB
IV
HASIL
DAN PEMBAHASAN
4.1 TAMPILAN GAME DOTA
Nama Game : Dota 2
Link Game : http://store.steampowered.com/app/570/
Keterangan Game : Masing-masing pemain dapat mengendalikan
sebuah unit/ karakter yang disebut ‘Hero’ yang dipilih pada awal permainan.
Terdapat lebih dari 100 Hero dengan type yang berbeda : Strength, Agility
dan Intelligence. Setiap Hero memiliki 4 skill (beberapa memiliki lebih) aktif
maupun pasif. Dengan membunuh creeps, menaikkan level, membeli item dan membuat
keputusan strategi, pemain akan berusaha menjelajah map untuk menghancurkan
Ancient lawannya.
4.2 CHART / DIAGRAM BATANG
Gbr
3.3.2 banyaknya pengguna yang bermain game dota 2 di
warnet.
4 4.3 LINE
Gbr 3.3.3
banyaknya pengguna yang bermain game dota 2 di warnet.
KESIMPULAN
Menurut saya dari data yang saya
survey di atas rata rata orang yang mengunjungi warnet dmikom banyak yang
bermain game dota dibandingkan game – game yang lain , dan hasilnya lebih
banyak pria dibandingkan perempuan dan lebih di dominasi oleh anak kuliahan(Pria).
Dan dapat saya tarik kesimpulan dari
pengaruh game online dota 2 bahwa bermain game memberikan satu latihan
yang sangat efektif kepada otak. Sejumlah besar dari mereka membutuhkan
keterampilan berpikir abstrak dan tingkat tinggi untuk menang.
DAFTAR PUSAKA :
https://id.wikipedia.org/wiki/Dota_2
https://rikanyimuk.wordpress.com/bisnis-offline/pengaruh-game-online-terhadap-kreativitas-anak/